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几个月前,Taylor Mullen在"The Monsters Weekly"中谈到了关于ASP.NET Core里的Razor引擎。在采访中的某个时刻有人指出,在MVC的设计中,我们可以轻易地向框架内插入一个新的模板引擎。还有人指出,实现一个模板引擎实际上是一件非常复杂的事情。这令我们去思考,如果我们有一个现有的模板引擎的话应该怎么办?向MVC框架中插入一个新的模板引擎到底有多简单?

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WPF 中内置了许多中特效与变换,在一般的日常使用中已经足够,但是如果想要实现更加强大的特效,必须使用 HLSL (High Level Shader Language / 高级着色器语言) 来手写 Pixel Shader (像素着色器) 以便能够为控件带来丰富多彩的效果,比如说下图中的边缘羽化特效:

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在 Dopamine 的 issue 中,有人提到了想让 Dopamine 暴露一组 API 以供 Rainmeter 调用。如果直接将 IPlaybackService 暴露出去是没有问题的,但是难以控制外部程序对其本身的修改,并且也无法广播通知提供播放状态的改变,相对于 DDE 和 Socket,WCF 不仅便于敏捷开发,而且其回调机制可以模拟事件。

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从某天起,整个系统的响应都变得极为迟缓,具体表现为 explorer 打开一个文件夹要经过 3 秒才能显示,打开 taskmgr 甚至要等待 10 秒,Visual Studio 加载 pdb 非常卡。

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当为 IPC 调用使用 MemoryMappedFile.CreateNew() 方法创建共享内存时,其可访问性级别至少要设置为 MemoryMappedFileAccess.ReadWrite,但是,当调用 MemoryMappedFile.CreateViewStream(long offset, long size, MemoryMappedFileAccess access) 为共享内存创建流的时候,却不能将 access 的可访问性设置为 MemoryMappedFileAccess.Write,而必须设置为 MemoryMappedFileAccess.ReadWrite,这一点在 MSDN 中并没有明确指明,但是 MemoryMappedFileAccess 的注释中却说当创建 View 的时候 Write 级别是可以被设置的:

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